Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod
You are not logged in.
я окна и двери тяну, медленно но с динамическим IP <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
Нет ничего плохого, что не пошло бы впрок...
Offline
я тяну подраздел Furnishing's :: Lamps (all) уже 27 моделей вытянул, но там еще таких 50 станиц.
но на другом сайте <a href="http://archive3d.net/" target="_blank">http://archive3d.net/</a> он клон archibase.net и ограничение на нем не такое большое, можно за раз вытянуть 20-30 моделей да и тулбара не нужно ставить.
Offline
ооо пайдет <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ато я уже пережывал чято буду обманщиком... немог скачать через ИЕ и неукого было спросить как, а отюда где ты показал тянет олтлично.
Все как и обещал начал тянуть "Structure"
пока металическиее конструкцыи.
также перешол на раздел - Buildings and Houses
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline
Equipment & Appliances попробую
динамический айпишник...
передам сибу по скайпу. включит пусть его пожалуйста.
пока 46 моделей.- Home Appliances (из 144)
<a href="http://www.3d-models.com.ua/" target="_blank">http://www.3d-models.com.ua/</a>
сайт аналог(не клон а именно аналог) - там ещё куча других моделей есть.
<a href="http://www.customize.ru/3d_models.html" target="_blank">http://www.customize.ru/3d_models.html</a> - тут тоже модели есть(уже вылил <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> )
<a href="http://allpolus.com/3d/" target="_blank">http://allpolus.com/3d/</a> - вылил только мебель от монтис
Offline
Мне хочется узнать мнение всех, будем делать выстрелы реалистичными?
или замедленными как в матрице?
это к чему я - в фильмах обычно выстрелы показаны нам с замедленной скоростью, в реальности они в сотни раз быстрее.
Offline
По поводу выстрелов скажу так. Все мы играли в разные игры и видели сотни всевозможных классических и екзотических типов оружыя. В разных играх скорость полета разного оружыя была разной но зачем ? А все дорогие мои для нас дизайнеры прорабатывали все нюансы, как влияния на геймплей так и антураж и цельную картину прлцесса игры. А что нужно нам да тоже что и всем чтобы оружые не противоречило нашей вселенной (тоесть скорость пули зделать реальной) ведь огнестрельное земное оружые лиш часть от всего арсенала. А чтобы приятно было глазу достаточно трассеров достаточно красиво прорисованных зделать. Я сам играл в великое множество екшнов и пришол к выводу что скорость полета снарядов в каридорных шуте8дут иметь практически "0"й еффект на растоянии больше 100-1000 метров а унас ведь есть и космос. Потому моп личное мнение что некоторые отдельные типы вооружений возможно придется еще и ускорять <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline
игра заточена под физические законы - значит и выстрелы должны подчиняться всем этим законам - должны быть реалистичными полностью. И нечего думать что увернешься от пули. От ракеты, гранаты - я ещё понимаю. А вообще, замедлять течение времени в онлайновых играх нежелательно, потому что потом приходится вырезать кусок событий, следующий за замедлением, из жизни персонажа. Возможно локальное замедление - на какой-то области, например, на тренировочной инстансовой планете или квестовой инстансовой планете, но это должно действовать на определенной территории а не на определенном персонаже во время выстрела и если персонаж выходит из поля замедления времени, то он вполне может пробыть там несколько часов а за полем в это время пройдет несколько дней. Поля замедления времени желательно делать на целую планету и блокировать к ней доступ извне на время действия поля замедления(разве что через врата в самую середину поля). Это облегчит серверу обработку данных. На границе поля замедления времени нахождения каких-либо динамических обьектов нежелательно, потому что их движения будут сильно тормозить сервак из-за сложного графика функции скорости движения.
Ещё хотелось бы видеть следы от пуль и поваленные(поломанные) деревья, если в них пустили ракету. Кстати, я не вижу в игре до сих пор гранат и ракетниц вообще а ведь они есть в старгейте. Мины с дистанционным управлением или таймером тоже там есть. Наконец, там есть взрывчатка+взрыватель дистанционный. В общем, пора расширить ассортимент активных слотов для оружия до 11 видов.(1234567890 огнестрельное, -= передвижение к следующему или предыдущему оружию, \ холодное оружие, ё консоль).
Поверхность внизу должна пригибать ветки деревьев параллельно себе. А не так как счас - ветки деревьев протыкают поверхность насквозь и они даже не изменяют свою кривизну.
Offline
По поводу поста выше, могу сказать следующее:
Идея по поводу планеты, не плоха, но не вижу в ней смысла, ведь управлять временем вокруг игрока* нельзя, а если планета выполнена в реальную величину, то поверь мне, даже очень небольшое замедление времени на ней, будет надоедать.
Конкретно о "защитном барьере" вокруг персонажа:
Есть думаю вариант приделать такую фитчу неорганическим рассам, на подобии репликаторов. Действовать будет следующим образом: Скорость передвижения уменьшается, пули летящие с большой скоростью, обломки, осколки и др. будут распылятся <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Приливные_силы" target="_blank">приливными силами</a>, такие вещи как энергетическое оружие будут просто замедляться внутри поля. Такой сценарий не идёт в разрез с законами физики, а также объясняется быстродействием компьютерных систем тех-же репликаторов(для любителей уворачиваться от снарядов).
для создания баланса, можно заставить это поле пожирать большое кол-во энергии.
*сноска: Игрока за компьютером, а не персонажа в игре.
Offline
Ребята кто закачивает модели подписывайтесь пожалуйста кто что скачал,
каждый из вас попадет в <a href="http://dg8.ru/about/our-team.html" target="_blank">Список участников помогающих проекту</a>
Offline
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00001.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00002.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00003.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00004.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00005.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00006.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00008.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00009.jpg" border="0" class="linked-image" />
Offline
УРаа!!! ))) Красивенько, уже по скринам видется какаято более мягкая картинка и трава адекватной высоты, но весьма печально что фпсы все теже. Атлантида !! ждем как празничного пирога )
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline
для поднятия fps можно и отключить траву у кого будет тормозить, а также по области видимости сделать ограничение тогда будет шустрее итп.
но пока она еще выйдет быстродействие компьютеров подымется <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
главное наполнение и возможности, чтобы желание было играть.
если будет хорошая игра может кто даже новый комп купит чтобы играть с норм картинкой)
Offline
Очень порадовала трава, правда не могу отделаться от чувства клонированности, впрочем это не так важно.
Больше всего понравился скриншот с моделькой человека. Предполагаю это вид от 3-го лица?
Ну и немного портит картину всё тоже двухмерное облако(Правый нижний угол 3-го скриншота)
Offline
Вид от третьего лица кажись просился как в квейке или контр-страйке - т.е. когда персонажа убили он в режиме наблюдателя может свободно летать и показывать других от третьего лица - живая камера. Либо как в ЗВ-Вселенной - режим управляемого кино.(Кино можно сбить и тем самым прекратить слежку за собой). Третье лицо на самом деле необходимо когда будут проходить игры на нескольких участников и нужен будет судья, комментатор и т.п. Или для того чтобы по реальным событиям дримгейта смонтировать компьютерный фильм - своеобразную альтернативную серию про Звёздные врата.
Прошу все постройки поставить на фундамент, который будет скрывать неровности поверхности под постройками и глюки с провисаниями домов в воздухе. Фундаменты должны быть на сваях уходящих глубоко в поверхность земли. Если мы посмотрим на шарик изнутри, то должны быть видны именно эти сваи. Фундамент выравнивает дома по самой наивысшей точке местности под собой.
Добавляю к сообщению файл полного русского описания игры Мастера Ориона 2 - одного из многочисленных прототипов дримгейта.
<div>
<strong><span class="edit">Прикрепленные файлы</span></strong>
<div>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=c2b40726748599b46d443be0fb392ae1&act=attach&type=post&id=543" title="Скачать файл" target="_blank"><img src="style_images/rsfdrive/folder_mime_types/txt.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
<a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=c2b40726748599b46d443be0fb392ae1&act=attach&type=post&id=543" title="Скачать файл" target="_blank">helprus.txt</a> ( 256,88 килобайт )
<span class="desc">Кол-во скачиваний: 6</span>
<div>
Offline
Прошу все постройки поставить на фундамент, который будет скрывать неровности поверхности под постройками и глюки с провисаниями домов в воздухе. Фундаменты должны быть на сваях уходящих глубоко в поверхность земли. Если мы посмотрим на шарик изнутри, то должны быть видны именно эти сваи. Фундамент выравнивает дома по самой наивысшей точке местности под собой.
Постройки больше не висят в небе и здания расставлены в виде городов, так же теперь здания генерированные, больше не используются модели зданий, в каждое здание можно зайти походить по комнатам, и больше нет случайных зданий где попало.
Кажись это просто бот
Да так и есть просто бот который живет своей жизнью
Offline
Появилась одна идейка.
Если все закрутить не вокруг огромного пространства, мира и т.д. и т.п., а вокруг квестов, сделанных самими игроками. Создать некий рейтинг, обмен, совместное создание... Каждый бы тогда почувствовал себя в шкуре сценариста\писателя. Разумеется, идея квестов, созданных игроками уже принята на вооружение, но что если сделать ее центральной? Ведь если посмотреть на игровой рынок в целом - все к этому идет. Можно было бы внести свою, инновационную лепту в данную тенденцию. А огромный мир - как большая песочница без ограничений для полета мыслей
Offline
поддерживаю идею Баала - сам подобное предлагал, но есть небольшая проблемма - нужен язык программирования квестов и генератор случайных квестов разных типов. Сюжет-то основной мы напишем и вторичных несколько тоже а надо же ещё и повседневные квесты(задания, миссии) сделать. Лучше если они будут генериться сами.
Offline
Если народ подтянем, то генератор квестов не понадобится - они будут писаться быстрее, чем выполняться
Но что делать с вознаграждениями за квесты - непонятно. Если дать возможность нелимитировано выбирать вознаграждение разработчиком квеста - то весь баланс полетит к черту
Offline
Вобщем, мы опять единственная и неповторимая ЗВ
«Звездные врата» будут закрыты?
Игры во вселенной Stargate преследует какой-то злой рок. Вот и MMORPG Stargate Worlds, создававшаяся по мотивам культового фантастического сериала, скорее всего, будет закрыта.
Выяснилось, что 3 ноября кинокомпания Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), владеющая правами на вселенную Stargate, отозвала лицензию у разработчиков из Cheyenne Mountain. Недовольство MGM своими партнерами вполне можно понять. Stargate Worlds впервые анонсировали в 2006 году. Разработчики не скупились на обещания, и поклонники «Звездных врат» уже были готовы выстраиваться в очереди за заветной игрой. Однако затем проект неоднократно откладывали, а в 2009 году и вовсе заморозили на неопределенный срок.
Возможно, MGM подыщет для Stargate Worlds другую команду разработчиков. Однако нельзя исключать и тот вариант, что долгострой просто закроют.
Offline
Полностью свободу квестоделания обычным пользователям нет смысла давать...Категория личных заданий конечно нужна, но не даст же новичок задание затрагивающее интересы например целого союза? Иерархия, нпц и сценарий со скелетом не линейных квестов имхо вот самое простое по реализации/балансу и играбельности.
Даже звезды когда-нибудь сгорают
Offline
Все квесты должны быть по-любому протестированы и награду лучше всего определят разработчики игры - доступ у них везде полный и они лучше ситуацию знают. А вообще квест как контракт "типа сколько ты заплатишь мне за эту работу" и оплата как всегда стремится к минимуму. Можно даже организовать что-то наподобии биржи заданий(аналог биржи труда) на которую выкидывается квест, помечается что надо сделать, в какой срок и сколько ты за это платишь. Квесты подаются разработчиками или игроками но вначале проверяются разработчиками на реальность выполнения и нормальность вознаграждения.
Например - я выставляю в качестве задания захватить в плен какого-то Ток-Ра(имя указано) помечено что он не НПЦ а игрок и возможно сказано что есть охрана-джаффа несколько. Затем стоит сумма оплаты и птичка согласования с админами.
Насчёт закрытия - Получается патента на игру по Звёздным вратам сейчас официально нет. Значит самое время патентовать проект Дримгейт как именно эту игру и начинать его рекламму и доработку.
Offline
(в мечтах) вообще если у кого то отозвали лицензию самое время к ним постучаться и попросить ее )))))
а по поводу квестов, кто то не помню первый предложил банк квестов, где отмечается число попыток и прохождения, так же в банке заявки на выполнение заказов - построить, убить, найти и тд.
Offline
МНЕ КАЖЕТСЯ, что СТОИТ СДЕЛАТЬ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ КВ. Там, какой-нить исследовательский сюжет или работа на торговую компанию(союз).(сюжет интересный, можно придумать много нелинейностных развязок) В общем, если подумать, то можно придумать. Готов помочь с этой частью, если надо. )
Offline
И я задавал вопрос, похоже не в той теме. Задаю еще раз. . Вот, появляюсь на планете или захватываю(кстати кол-во планет, которые можно захватить ограниченно?) Что делать с такой громадной планетой? Она развивается, но каким образом? Это от меня зависит или она может жить своей жизнью? Оборона планеты какова? т.е. ток мой кораблик или будут боты? И кстати вообще планету захватить одному игроку возможно(нанять наемников"боты" и напасть) или напасть на отсталую и ее усовершенствовать(так как я уже знаком с технологиями, а планета была скажем аграрной, она переходит автоматом на тот уровень знаний на котором мой персонаж(ну соответственно тратятся мани на покупку оборудования и на обучение населения),можно кстати нанимать ученых, чтоб они поднимали уровень планеты????), или ток альянсы будут всем управлять? И игроки той же расы ко мне на планету проходят спокойно(даже скажем пираты) или какой-то контроль будет(скажем в виде репутации). Это все вопросы )))))
Offline
хотелось бы увидеть очередную демку в декабре... с подключенными текстурами и моделями - теми что сейчас заливаются на ФТП.
На все требуется время чтобы обработать материал довести до ума и возможно уже в ближайших демках многое будет добавлено.
Offline
кол-во планет, которые можно захватить ограниченно?
Нет, можно захватить столько планет на сколько хватит сил.
Что делать с такой громадной планетой? Она развивается, но каким образом?
Планета с разумной жизнью будет развиваться в зависимости от условий и начальных технологий, возможно все будут развиваться в разном направлении. Но войны и катаклизмы будут мешать развитию. Так что нужно будет либо помогать жителям чтобы получить отдачу от планеты. Но бунты и волнения от пришельцев тоже будут помехой и нужно будет искать решения как с ними договориться.
Это от меня зависит или она может жить своей жизнью?
Планеты могут жить своей жизнью.
Оборона планеты какова? т.е. ток мой кораблик или будут боты?
Если мы сейчас посмотрим на нашу планету чем мы можем отбиваться от инопланетных захватчиков в космосе? ничем, а на земле можем еще повоевать. Думаю тут будет так же. + ваша техника и ваши союзы.
И кстати вообще планету захватить одному игроку возможно
Планету будет возможно двумя способами
- захват силой
- захват с помощью переговоров
или напасть на отсталую и ее усовершенствовать
планета имеет свой уровень развития и поделившись с жителями технологиями есть шанс что они вас могут уничтожить вашими же технологиями. У жителей будет стремление к свободе всегда если они были захвачены силой.
И игроки той же расы ко мне на планету проходят спокойно(даже скажем пираты) или какой-то контроль будет(скажем в виде репутации).
Если планета с вратами то врата можно будет блокировать ставить защиту по паролю и другие виды обороны.
Если без врат то только космическая оборона которой вы занимаетесь сами, нанимаете корабли и тд
Offline
Абалденно !! )) новые параметры генерацыи творят чюдеса, На мой взгляд изумительно выглядит. На первом скрине, я даже было поймал себя на масли что смотрю на фото Юпитера ) но здравый смысл и голубой цвет воды зделали свое.
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline