Dreams Gate Forum

Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod

You are not logged in.

#1151 2010-10-07 10:09:00

MIF ↓ 
Наблюдатор
Registered: 2011-02-12
Posts: 633
Website

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

я окна и двери тяну, медленно но с динамическим IP <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />


Нет ничего плохого, что не пошло бы впрок...

Offline

#1152 2010-10-08 08:59:00

Defter ↓ 
Administrator
Registered: 2010-10-22
Posts: 37

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

я тяну подраздел Furnishing's :: Lamps (all) уже 27 моделей вытянул, но там еще таких 50 станиц.
но на другом сайте <a href="http://archive3d.net/" target="_blank">http://archive3d.net/</a> он клон archibase.net и ограничение на нем не такое большое, можно за раз вытянуть 20-30 моделей да и тулбара не нужно ставить.

Offline

#1153 2010-10-08 10:18:00

trebium ↓ 
Administrator
From: Житомир (Украина)
Registered: 2010-10-13
Posts: 214
FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

ооо пайдет <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ато я уже пережывал чято буду обманщиком... немог скачать через ИЕ и неукого было спросить как, а отюда где ты показал тянет олтлично.
Все как и обещал начал тянуть "Structure"
пока металическиее конструкцыи.
также перешол на раздел - Buildings and Houses


"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"

Offline

#1154 2010-10-08 20:09:00

godar4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 47

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Equipment & Appliances попробую

динамический айпишник...

передам сибу по скайпу. включит пусть его пожалуйста.
пока 46 моделей.- Home Appliances (из 144)

<a href="http://www.3d-models.com.ua/" target="_blank">http://www.3d-models.com.ua/</a>

сайт аналог(не клон а именно аналог) - там ещё куча других моделей есть.

<a href="http://www.customize.ru/3d_models.html" target="_blank">http://www.customize.ru/3d_models.html</a> - тут тоже модели есть(уже вылил <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> )

<a href="http://allpolus.com/3d/" target="_blank">http://allpolus.com/3d/</a> - вылил только мебель от монтис

Offline

#1155 2010-10-08 22:21:00

art123 ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 34

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

вытянул 24моделки из   -Equipment and technics
буду тянуть дальше, но там еще 500 моделей! ...замучаюсь)

Offline

#1156 2010-10-09 03:28:00

qthree ↓ 
Administrator
Registered: 2010-10-13
Posts: 180
FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

<a href="http://archibaseplanet.com/gdl" target="_blank">http://archibaseplanet.com/gdl</a>

оно же, не?
качает без регистрации и тулбара, ограничения не проверял

Offline

#1157 2010-10-12 02:43:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Мне хочется узнать мнение всех, будем делать выстрелы реалистичными?
или замедленными как в матрице?

это к чему я - в фильмах обычно выстрелы показаны нам с замедленной скоростью, в реальности они в сотни раз быстрее.

Offline

#1158 2010-10-12 06:53:00

Mutuh ↓ 
Administrator
Registered: 2010-10-14
Posts: 29
FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Я за реалистичные выстрелы. Если можно будет увернутся от пуль, то ерунда получится.

Offline

#1159 2010-10-12 07:17:00

Defter ↓ 
Administrator
Registered: 2010-10-22
Posts: 37

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

также за реализм. разве что в зависимости от расы можно небольшое замедление делать.

Offline

#1160 2010-10-12 08:27:00

art123 ↓ 
Начинающий пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 34

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

реалистичные выстрелы! но это смотря какое оружие...

Offline

#1161 2010-10-12 09:20:00

trebium ↓ 
Administrator
From: Житомир (Украина)
Registered: 2010-10-13
Posts: 214
FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

По поводу выстрелов скажу так. Все мы играли в разные игры и видели сотни всевозможных классических и екзотических типов оружыя. В разных играх скорость полета разного оружыя была разной но зачем ? А все дорогие мои для нас smile3 дизайнеры прорабатывали все нюансы, как влияния на геймплей так и антураж и цельную картину прлцесса игры. А что нужно нам да тоже что и всем чтобы оружые не противоречило нашей вселенной (тоесть скорость пули зделать реальной) ведь огнестрельное земное оружые лиш часть от всего арсенала. А чтобы приятно было глазу достаточно трассеров достаточно красиво прорисованных зделать. Я сам играл в великое множество екшнов и пришол к выводу что скорость полета снарядов в каридорных шуте8дут иметь практически "0"й еффект на растоянии больше 100-1000 метров а унас ведь есть и космос. Потому моп личное мнение что некоторые отдельные типы вооружений возможно придется еще и ускорять <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />


"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"

Offline

#1162 2010-10-12 11:36:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Мне хочется узнать мнение всех, будем делать выстрелы реалистичными?
или замедленными как в матрице?


Несто усредненное, но ближе к реализму. Да, от оружия тоже очень зависит

Offline

#1163 2010-10-12 14:53:00

godar4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 47

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

игра заточена под физические законы - значит и выстрелы должны подчиняться всем этим законам - должны быть реалистичными полностью. И нечего думать что увернешься от пули. От ракеты, гранаты - я ещё понимаю. А вообще, замедлять течение времени в онлайновых играх нежелательно, потому что потом приходится вырезать кусок событий, следующий за замедлением, из жизни персонажа. Возможно локальное замедление - на какой-то области, например, на тренировочной инстансовой планете или квестовой инстансовой планете, но это должно действовать на определенной территории а не на определенном персонаже во время выстрела и если персонаж выходит из поля замедления времени, то он вполне может пробыть там несколько часов а за полем в это время пройдет несколько дней. Поля замедления времени желательно делать на целую планету и блокировать к ней доступ извне на время действия поля замедления(разве что через врата в самую середину поля). Это облегчит серверу обработку данных. На границе поля замедления времени нахождения каких-либо динамических обьектов нежелательно, потому что их движения будут сильно тормозить сервак из-за сложного графика функции скорости движения.

Ещё хотелось бы видеть следы от пуль и поваленные(поломанные) деревья, если в них пустили ракету. Кстати, я не вижу в игре до сих пор гранат и ракетниц вообще а ведь они есть в старгейте. Мины с дистанционным управлением или таймером тоже там есть. Наконец, там есть взрывчатка+взрыватель дистанционный. В общем, пора расширить ассортимент активных слотов для оружия до 11 видов.(1234567890 огнестрельное, -= передвижение к следующему или предыдущему оружию, \ холодное оружие, ё консоль).

Поверхность внизу должна пригибать ветки деревьев параллельно себе. А не так как счас - ветки деревьев протыкают поверхность насквозь и они даже не изменяют свою кривизну.

Offline

#1164 2010-10-13 11:20:00

SG Atlantis ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 16

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

По поводу поста выше, могу сказать следующее:
Идея по поводу планеты, не плоха, но не вижу в ней смысла, ведь управлять временем вокруг игрока* нельзя, а если планета выполнена в реальную величину, то поверь мне, даже очень небольшое замедление времени на ней, будет надоедать.
Конкретно о "защитном барьере" вокруг персонажа:
Есть думаю вариант приделать такую фитчу неорганическим рассам, на подобии репликаторов. Действовать будет следующим образом: Скорость передвижения уменьшается, пули летящие с большой скоростью, обломки, осколки и др. будут распылятся <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Приливные_силы" target="_blank">приливными силами</a>, такие вещи как энергетическое оружие будут просто замедляться внутри поля. Такой сценарий не идёт в разрез с законами физики, а также объясняется быстродействием компьютерных систем тех-же репликаторов(для любителей уворачиваться от снарядов).
для создания баланса, можно заставить это поле пожирать большое кол-во энергии.


*сноска: Игрока за компьютером, а не персонажа в игре.

Offline

#1165 2010-10-14 01:32:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Ребята наконец то открыл FTP доступ для закачки моделей

сервер - ftp.dg8.ru
пользователь - upload
пароль - 123

Offline

#1166 2010-10-15 02:23:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Ребята кто закачивает модели подписывайтесь пожалуйста кто что скачал,
каждый из вас попадет в <a href="http://dg8.ru/about/our-team.html" target="_blank">Список участников помогающих проекту</a>

Offline

#1167 2010-10-15 11:34:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Не работает

Offline

#1168 2010-10-15 14:59:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Баал wrote:

Не работает


работает и работало )

Offline

#1169 2010-10-15 15:34:00

godar4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 47

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Укажите максимальное количество потоков. В тот момент, когда заходил Баал я занимал 4 из них. Просто максимальная скорость одного потока примерно 75  килобайт/с.

Offline

#1170 2010-10-16 01:33:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

не ограниченно, но Passive Mode не будет подключаться.

Offline

#1171 2010-10-17 07:06:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Инструкцию по залитию можно? А то у мну не работает

Offline

#1172 2010-11-02 10:54:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00001.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00002.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00003.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00004.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00005.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00006.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00008.jpg" border="0" class="linked-image" />
<img src="http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00009.jpg" border="0" class="linked-image" />

Offline

#1173 2010-11-02 12:53:00

trebium ↓ 
Administrator
From: Житомир (Украина)
Registered: 2010-10-13
Posts: 214
FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

УРаа!!!  ))) Красивенько, уже по скринам видется какаято более мягкая картинка и трава адекватной высоты, но весьма печально что фпсы все теже. Атлантида !! ждем как празничного пирога )


"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"

Offline

#1174 2010-11-02 13:03:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Трава теперь 3D )))

Offline

#1175 2010-11-02 14:36:00

Defter ↓ 
Administrator
Registered: 2010-10-22
Posts: 37

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

для поднятия fps можно и отключить траву у кого будет тормозить, а также по области видимости сделать ограничение тогда будет шустрее итп.
но пока она еще выйдет быстродействие компьютеров подымется  <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" /> 
главное наполнение и возможности, чтобы желание было играть.
если будет хорошая игра может кто даже новый комп купит чтобы играть с норм картинкой)

Offline

#1176 2010-11-03 10:37:00

SG Atlantis ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 16

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Очень порадовала трава, правда не могу отделаться от чувства клонированности, впрочем это не так важно.
Больше всего понравился скриншот с моделькой человека. Предполагаю это вид от 3-го лица?
Ну и немного портит картину всё тоже двухмерное облако(Правый нижний угол 3-го скриншота)

Offline

#1177 2010-11-03 17:47:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Очень порадовала трава


Точно подмечено smile3

Больше всего понравился скриншот с моделькой человека. Предполагаю это вид от 3-го лица


Кажись это просто бот

Offline

#1178 2010-11-03 18:07:00

godar4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 47

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Вид от третьего лица кажись просился как в квейке или контр-страйке - т.е. когда персонажа убили он в режиме наблюдателя может свободно летать и показывать других от третьего лица - живая камера. Либо как в ЗВ-Вселенной - режим управляемого кино.(Кино можно сбить и тем самым прекратить слежку за собой). Третье лицо на самом деле необходимо когда будут проходить игры на нескольких участников и нужен будет судья, комментатор и т.п. Или для того чтобы по реальным событиям дримгейта смонтировать компьютерный фильм - своеобразную альтернативную серию про Звёздные врата.

Прошу все постройки поставить на фундамент, который будет скрывать неровности поверхности под постройками и глюки с провисаниями домов в воздухе. Фундаменты должны быть на сваях уходящих глубоко в поверхность земли. Если мы посмотрим на шарик изнутри, то должны быть видны именно эти сваи. Фундамент выравнивает дома по самой наивысшей точке местности под собой.

Добавляю к сообщению файл полного русского описания игры Мастера Ориона 2 - одного из многочисленных прототипов дримгейта.
               
               
               

<div>
    <strong><span class="edit">Прикрепленные файлы</span></strong>
    <div>
        <a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=c2b40726748599b46d443be0fb392ae1&act=attach&type=post&id=543" title="Скачать файл" target="_blank"><img src="style_images/rsfdrive/folder_mime_types/txt.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
 <a href="http://www.rsfdrive.com/index.php?s=c2b40726748599b46d443be0fb392ae1&act=attach&type=post&id=543" title="Скачать файл" target="_blank">helprus.txt</a> ( 256,88 килобайт )
<span class="desc">Кол-во скачиваний: 6</span>

   

<div> 
           

Offline

#1179 2010-11-03 18:20:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

godar4 wrote:

Прошу все постройки поставить на фундамент, который будет скрывать неровности поверхности под постройками и глюки с провисаниями домов в воздухе. Фундаменты должны быть на сваях уходящих глубоко в поверхность земли. Если мы посмотрим на шарик изнутри, то должны быть видны именно эти сваи. Фундамент выравнивает дома по самой наивысшей точке местности под собой.

Постройки больше не висят в небе и здания расставлены в виде городов, так же теперь здания генерированные, больше не используются модели зданий, в каждое здание можно зайти походить по комнатам, и больше нет случайных зданий где попало.


Баал wrote:

Кажись это просто бот

Да так и есть просто бот который живет своей жизнью  rolleyes

Offline

#1180 2010-11-11 18:34:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Появилась одна идейка.
Если все закрутить не вокруг огромного пространства, мира и т.д. и т.п., а вокруг квестов, сделанных самими игроками. Создать некий рейтинг, обмен, совместное создание... Каждый бы тогда почувствовал себя в шкуре сценариста\писателя. Разумеется, идея квестов, созданных игроками уже принята на вооружение, но что если сделать ее центральной? Ведь если посмотреть на игровой рынок в целом - все к этому идет. Можно было бы внести свою, инновационную лепту в данную тенденцию. А огромный мир - как большая песочница без ограничений для полета мыслей

Offline

#1181 2010-11-12 11:29:00

godar4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 47

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

поддерживаю идею Баала - сам подобное предлагал, но есть небольшая проблемма - нужен язык программирования квестов и генератор случайных квестов разных типов. Сюжет-то основной мы напишем и вторичных несколько тоже а надо же ещё и повседневные квесты(задания, миссии) сделать. Лучше если они будут генериться сами.

Offline

#1182 2010-11-12 13:19:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Если народ подтянем, то генератор квестов не понадобится - они будут писаться быстрее, чем выполняться
Но что делать с вознаграждениями за квесты - непонятно. Если дать возможность нелимитировано выбирать вознаграждение разработчиком квеста - то весь баланс полетит к черту

Offline

#1183 2010-11-12 14:16:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Вобщем, мы опять единственная и неповторимая ЗВ

«Звездные врата» будут закрыты?

Игры во вселенной Stargate преследует какой-то злой рок. Вот и MMORPG Stargate Worlds, создававшаяся по мотивам культового фантастического сериала, скорее всего, будет закрыта.

Выяснилось, что 3 ноября кинокомпания Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), владеющая правами на вселенную Stargate, отозвала лицензию у разработчиков из Cheyenne Mountain. Недовольство MGM своими партнерами вполне можно понять. Stargate Worlds впервые анонсировали в 2006 году. Разработчики не скупились на обещания, и поклонники «Звездных врат» уже были готовы выстраиваться в очереди за заветной игрой. Однако затем проект неоднократно откладывали, а в 2009 году и вовсе заморозили на неопределенный срок.

Возможно, MGM подыщет для Stargate Worlds другую команду разработчиков. Однако нельзя исключать и тот вариант, что долгострой просто закроют.

Offline

#1184 2010-11-12 14:59:00

LordSumeric ↓ 
Сумеречный
From: Вечности
Registered: 2010-11-06
Posts: 621

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Полностью свободу квестоделания обычным пользователям нет смысла давать...Категория личных заданий конечно нужна, но не даст же новичок задание затрагивающее интересы например целого союза? Иерархия, нпц и сценарий со скелетом не линейных квестов имхо вот самое простое по реализации/балансу и играбельности.


Даже звезды когда-нибудь сгорают

Offline

#1185 2010-11-13 06:37:00

godar4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 47

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Все квесты должны быть по-любому протестированы и награду лучше всего определят разработчики игры - доступ у них везде полный и они лучше ситуацию знают. А вообще квест как контракт "типа сколько ты заплатишь мне за эту работу" и оплата как всегда стремится к минимуму. Можно даже организовать что-то наподобии биржи заданий(аналог биржи труда) на которую выкидывается квест, помечается что надо сделать, в какой срок и сколько ты за это платишь. Квесты подаются разработчиками или игроками но вначале проверяются разработчиками на реальность выполнения и нормальность вознаграждения.

Например - я выставляю в качестве задания захватить в плен какого-то Ток-Ра(имя указано) помечено что он не НПЦ а игрок и возможно сказано что есть охрана-джаффа несколько. Затем стоит сумма оплаты и птичка согласования с админами.

Насчёт закрытия - Получается патента на игру по Звёздным вратам сейчас официально нет. Значит самое время патентовать проект Дримгейт как именно эту игру и начинать его рекламму и доработку.

Offline

#1186 2010-11-13 09:23:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

(в мечтах) вообще если у кого то отозвали лицензию самое время к ним постучаться и попросить ее )))))
а по поводу квестов, кто то не помню первый предложил банк квестов, где отмечается число попыток и прохождения, так же в банке заявки на выполнение заказов - построить, убить, найти и тд.

Offline

#1187 2010-11-14 07:35:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Ну квесты пез сюжета не так интересны, тем более такие однообразные, как "построить, убить, найти и тд."

Offline

#1188 2010-11-15 04:42:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Скриншоты от 14 ноября 2010:

screen_00001.jpg
screen_00002.jpg
screen_00004.jpg
screen_00005.jpg
screen_00006.jpg
screen_00007.jpg
screen_00008.jpg
screen_00009.jpg
screen_00011.jpg
screen_00012.jpg

Offline

#1189 2010-11-15 18:46:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Планета же не текстурка?

Offline

#1190 2010-11-16 03:05:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Баал wrote:

Планета же не текстурка?

Мне тоже кажется что планета не текстурка ))))))))

screen_00001.jpg
screen_00002.jpg
screen_00003.jpg
screen_00004.jpg

Offline

#1191 2010-11-16 17:47:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

О, это самая сильная графическая сторона проекта!

Offline

#1192 2010-11-22 09:39:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

screen_00001.jpg
screen_00002.jpg
screen_00003.jpg
screen_00004.jpg

Offline

#1193 2010-11-22 11:09:00

Баал ↓ 
0x0000007B
Registered: 2011-01-22
Posts: 747

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Прям колхоз smile3

Offline

#1194 2010-11-22 18:56:00

godar4 ↓ 
Пилот
Registered: 2011-04-04
Posts: 47

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

хотелось бы увидеть очередную демку в декабре... с подключенными текстурами и моделями - теми что сейчас заливаются на ФТП.

Offline

#1195 2010-11-22 22:42:00

grishkin ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

МНЕ КАЖЕТСЯ, что СТОИТ СДЕЛАТЬ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ КВ. Там, какой-нить исследовательский сюжет или работа на торговую компанию(союз).(сюжет интересный, можно придумать много нелинейностных развязок) В общем, если подумать, то можно придумать. Готов помочь с этой частью, если надо. )

Offline

#1196 2010-11-22 22:49:00

grishkin ↓ 
Гражданский
Registered: 2011-04-04
Posts: 8

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

И я задавал вопрос, похоже не в той теме. Задаю еще раз. . Вот, появляюсь на планете или захватываю(кстати кол-во планет, которые можно захватить ограниченно?) Что делать с такой громадной планетой? Она развивается, но каким образом? Это от меня зависит или она может жить своей жизнью? Оборона планеты какова? т.е. ток мой кораблик или будут боты? И кстати вообще планету захватить одному игроку возможно(нанять наемников"боты" и напасть) или напасть на отсталую и ее усовершенствовать(так как я уже знаком с технологиями, а планета была скажем аграрной, она переходит автоматом на тот уровень знаний на котором мой персонаж(ну соответственно тратятся мани на покупку оборудования и на обучение населения),можно кстати нанимать ученых, чтоб они поднимали уровень планеты????), или ток альянсы будут всем управлять? И игроки той же расы ко мне на планету проходят спокойно(даже скажем пираты) или какой-то контроль будет(скажем в виде репутации). Это все вопросы )))))

Offline

#1197 2010-11-23 04:33:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

godar4 wrote:

хотелось бы увидеть очередную демку в декабре... с подключенными текстурами и моделями - теми что сейчас заливаются на ФТП.


На все требуется время чтобы обработать материал довести до ума и возможно уже в ближайших демках многое будет добавлено.

Offline

#1198 2010-11-23 04:45:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

grishkin wrote:

кол-во планет, которые можно захватить ограниченно?


Нет, можно захватить столько планет на сколько хватит сил.

grishkin wrote:

Что делать с такой громадной планетой? Она развивается, но каким образом?


Планета с разумной жизнью будет развиваться в зависимости от условий и начальных технологий, возможно все будут развиваться в разном направлении. Но войны и катаклизмы будут мешать развитию. Так что нужно будет либо помогать жителям чтобы получить отдачу от планеты. Но бунты и волнения от пришельцев тоже будут помехой и нужно будет искать решения как с ними договориться.

grishkin wrote:

Это от меня зависит или она может жить своей жизнью?


Планеты могут жить своей жизнью.

grishkin wrote:

Оборона планеты какова? т.е. ток мой кораблик или будут боты?


Если мы сейчас посмотрим на нашу планету чем мы можем отбиваться от инопланетных захватчиков в космосе? ничем, а на земле можем еще повоевать. Думаю тут будет так же. + ваша техника и ваши союзы.

grishkin wrote:

И кстати вообще планету захватить одному игроку возможно


Планету будет возможно двумя способами
- захват силой
- захват с помощью переговоров

grishkin wrote:

или напасть на отсталую и ее усовершенствовать


планета имеет свой уровень развития и поделившись с жителями технологиями есть шанс что они вас могут уничтожить вашими же технологиями. У жителей будет стремление к свободе всегда если они были захвачены силой.

grishkin wrote:

И игроки той же расы ко мне на планету проходят спокойно(даже скажем пираты) или какой-то контроль будет(скажем в виде репутации).


Если планета с вратами то врата можно будет блокировать ставить защиту по паролю и другие виды обороны.
Если без врат то только космическая оборона которой вы занимаетесь сами, нанимаете корабли и тд

Offline

#1199 2010-11-23 10:46:00

softvrv ↓ 
Roman Vereshagin
Registered: 2010-10-12
Posts: 1,316
Website FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

screen_00001.jpg
screen_00002.jpg

Offline

#1200 2010-11-23 13:05:00

trebium ↓ 
Administrator
From: Житомир (Украина)
Registered: 2010-10-13
Posts: 214
FanClub

Re: Наша Игра, Наша Версия Игры

Абалденно !! )) новые параметры генерацыи творят чюдеса, На мой взгляд изумительно выглядит. На первом скрине, я даже было поймал себя на масли что смотрю на фото Юпитера ) но здравый смысл и голубой цвет воды зделали свое.


"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"

Offline

Board footer

Powered by FluxBB

Реклама: