Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod
You are not logged in.
Значит так, подвожу итоги:
Во-первых, Древние, возможно и не сами открыли технологию ЗВ, но именно они распространили ее, минимум, по двум галактикам. Свои Врата Азгарды могли сделать и соединить с сетью сами.
Во-вторых, технологией создания ЗВ владеют(из тех рас, про которые я могу предполагать, после четверти оригинально сериала, посмотренной несколько лет назад, полного Атлантиса и чтения описаний всех серий оригинального):
Точно:
Древние: они же сеть их и создали.
Ноксы, Азгарды и Ферлинги: получили в союзе с Древними, могли сами изобрести.
Таури: технологическая база Атлантиды и Азгардов.
Орай: были одним обществом с Древними, построили Суперврата.
Толлане: в Википедии написано: "С помощью Ноксов, они построили свои врата".
Предполагаемо:
Асуриане: неизвестно, что они унаследовали из технологий Древних, но копию Атлантиды они же смогли создать.
Репликаторы: ассимилировали часть технологий Азгардов. Насколько большую - неизвестно.
Возможно:
Гуалды: возможно, тайно владеют отдельные представители. Психология подразумевает. В целом, <u>я</u> не помню упоминаний, касательно их обладания данной технологией, но принято считать, что не владеют.
Другие расы: те, о которых, кроме факта их существования в сериале, фактически ничего не известно.
Все остальные используют по мере надобности и возможностей.
В-третьих, транспортные кольца и ЗВ - совершенно разные вещи. Первые ближе всего к лучевым телепортерам Азгардов, которые в свою очередь, имхо, банально сперты из "Звездного Пути". В том маловероятном случае, если кольца и созданы с помощью технологии ЗВ, эта технология в них в них очень урезана.
В-четвертых, касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.
Offline
Во-первых, Древние, возможно и не сами открыли технологию ЗВ, но именно они распространили ее, минимум, по двум галактикам. Свои Врата Азгарды могли сделать и соединить с сетью сами.
...
Древние открыли технологию врат, точнее открыла протоцивилизация, из которой вышли Древние и Орай.
Азгарды наврятли открыли ее сами.
Во-вторых, технологией создания ЗВ владеют(из тех рас, про которые я могу предполагать, после четверти оригинально сериала, посмотренной несколько лет назад, полного Атлантиса и чтения описаний всех серий оригинального):
Точно:
...
Толлане: в Википедии написано: "С помощью Ноксов, они построили свои врата".
Толлане не владели технологией, Ноксы построили им врата.
Предполагаемо:
Асуриане: неизвестно, что они унаследовали из технологий Древних, но копию Атлантиды они же смогли создать.
Асуране точно, они помоему владеют всеми знаниями Древних, точнее теми которые владели Древние на момент прекращения эксперимента.
В-четвертых, касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.
Скорее всего Гуауды не владеют этой технологией, они только перемещают эти врата с планет, где они уже не нужны (планеты уже мертвые например), ну разве что разбераются в DHD.
Вторые врата были скорее всего перенесены с другой планеты.
Первые врата (в Антарктиде) не самые старые, первая колония Древних в Млечном пути это Дакара, там и самые старые врата.
Offline
цитата ,,касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.,,
небольшая поправочка невозможно перемещятся по планете спомощю звёздных врата это невозможно
Offline
гуауды стервятники они воруют чюжие технологии , транспортные кольца были и у орай вспомните серию где дениел и вала попали в город богов орай они попали туда с помощью кольцев . эти кольца также установленны в кораблях орай и похожие есть в атлантиде у древних в виде телепортов , значит гуауды украли эту технологию
Offline
Толлане не владели технологией, Ноксы построили им врата.
Первые врата (в Антарктиде) не самые старые, первая колония Древних в Млечном пути это Дакара, там и самые старые врата.
Чтож, буду знать.
небольшая поправочка невозможно перемещятся по планете спомощю звёздных врата это невозможно
Древние создали Звездные Врата. Никто не разбирается в этой технологии лучше них. Они вполне могли перенастроить систему так, что можно обойти это ограничение.
гуауды стервятники они воруют чюжие технологии транспортные кольца были и у орай вспомните серию где дениел и вала попали в город богов орай они попали туда с помощью кольцев . эти кольца также установленны в кораблях орай и похожие есть в атлантиде у древних в виде телепортов , значит гуауды украли эту технологию
Причудливы изгибы сознания. Может, сценаристам просто лень было выдумывать что-то новое, попадающее под необходимый им стиль?
Какие такие врата ноксов?Вы у них что нить металлическое видели!?И я нет. А насчет врат- всего я насчитал их 6 штук. 3 штуки древних, 1 самодельные, 1 толанские и 1 Чапа-ко(супер врата)
Я видел. Серия "Раса Нокс". <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%9D%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2.jpg" target="_blank">Парящий город Ноксов</a>.
Может, конечно, какая-нибудь биотехнология, но настолько продвинутая раса, вполне может сделать врата используя биотехнологии.
Offline
кстати если у кого есть зарисовки то что в кадр не попало то там числился город ноксов с таким видом:
<a href="http://www.crescentbeach.bc.ca/Pictures/2005.04.29_Stargate_Atlantis_Shoot/images/00_PIX_Star_Gate_Atlantis.jpg" target="_blank">http://www.crescentbeach.bc.ca/Pictures/20...te_Atlantis.jpg</a> (жаль крупнее найти не удалось )
далее они его вместо ноксов отдали репликаторам так как ноксы в атлантиде оказались лишними
в филь попал только этот
<a href="http://pagesperso-orange.fr/stargate.univers/saison1/1_12/city.jpg" target="_blank">http://pagesperso-orange.fr/stargate.unive...1/1_12/city.jpg</a>
хотя был еще и такой вид
<a href="http://www.sg1archive.com/wallpaper/images/nox_1024_768.jpg" target="_blank">http://www.sg1archive.com/wallpaper/images/nox_1024_768.jpg</a>
Offline
Как я понимаю Вы собираетесь делать ещё и остров Нокс, правильно?
Просто хорошо было бы если это будет скажем как перевалочный пунктт, где любая расса сможет закупится там или восстановить здоровье. И где битвы будут запрещены.
Offline
Антихарм зона=)
А пустят ли ноксы туда кого попало?=)
Ну, если судить об их поведении по сериалу, то их город и их самих вообще не заметишь, пока они сами этого не захотят.
По логике вещей, если изоляционисты-ноксы решат открыто контактировать с другими расами, то устроят что-то вроде небольшого поселения у ЗВ. В свой летающий город будут пускать исключительно ноксов. Все представители остальных рас, кроме тех кто доказал, что им можно доверять, будут допускаться только по особым случаям. Лечение и торговля к таковым вряд ли относятся.
Если все же использовать сам город, как перевалочный пункт, то по той же логике должно быть строгое наблюдение и некая граница, куда чужаков просто не пустят. Мирно не пустят.
Offline
А лучше всего будет игрокам построить город, назвать его перевалочным и используя свои силы и интелект, представить его как торговый=)
Скинуться на сотню гвардов и совместными усилиями устнаовить локальный закон типа "non-PvP"? (Не невозможность, а именно запрет. Законодательный.)
Offline
Гарантированно - только так.
Либо прививать отсутствие наличия желания пострелять друг по другу сложными насильственно-извращенными методами:
1) Если достал пушку больше чем на 15 секунд или выстрелил - виноват.
2) Если виноват - должен быть застрелен теми, кто поблизости.
3) Если те, кто находится поблизости не застрелят виновного за 1,5 минуты присутствия рядом с ним, они тоже виновны.
4) Если те, кто находится поблизости используют тяжелое вооружение или взрывчатку, они тоже виновны.
5) Тот, кто именно застрелил виновного - получает определенную денежную премию.
6) Убитый виновный попадает в тюрьму на 10-12 часов, потом отпускается. Несколько дней бывший виновный находится в ссылку, если в течение этого времени зайдет в город - снова становится виновным. Лечение пострадавших и премия - за его счет (по возможности). Возмещение - либо деньгами, либо ресурсами на определенную сумму. Если есть какое-нибудь хранилище на территории города - требуемая сумма может быть изъята с него.
Теоретически, если не считать отдельных моментов, должно работать. В большинстве случаев.
Offline
ЛОЛ ))) У вас пряма колония Кулл Варриоров=) А не мирная территория=)
Пряма 5 законов пустоши, кто играл ФО знает, что такое 5 законов пустоши ЛОЛ
Цитирую:
<!--QuoteBegin-Lindsey_MashineGuner+--><div class='quotetop'>Цитата(Lindsey_MashineGuner)<div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Мы пытались наводить порядок в городе Ввели законы
1) Не напади на брата своего.
2) Не воруй.
3) Не заставляй подозревать тебя в воровстве!
4) Не затрогай труп ближнег своего
5) Помоги ближнему!
Наказание за нарушение - казнь на месте.
А за соблюдение - все блага и взаимопомощь.[/quote]
Offline
2) Не воруй.
<img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/blue.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_blue.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
А вот пример поддержания порядка, и соблюдение всех правил:
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/brutal.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_brutal.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
Offline
Ах ФО ))) Как много смысла )))
Ах ФО ))) Как много смысла ))) Вот он закон пустоши.
Offline
<img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/blue.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_blue.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
А вот пример поддержания порядка, и соблюдение всех правил:
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/brutal.gif" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_brutal.gif" border="0" class="linked-image" /></a>
КАК?! КАК В НЕГО ПОИГРАТЬ?!
Offline
ЛОЛ ))) У вас пряма колония Кулл Варриоров=) А не мирная территория=)
Это и есть мирная территория. В данных условиях только такие ковбойские законы годятся. Для других требуется сильная власть- хотя бы в виде сотни охранников.
Пряма 5 законов пустоши, кто играл ФО знает, что такое 5 законов пустоши ЛОЛ
Не знаю насчет закона пустоши. Я только в третий играл, и то не долго.
Программный запрет дает полную гарантию, что никто никого не застрелит, миниатюрное войско в виде сотни хорошо вооруженных, и желательно бессмертных, охранников - очень хороший аргумент в пользу мирного урегулирования конфликта, мой вариант- просто теоретизирование того, как обойтись без сотни охранников, и черт его знает, как он сработают здесь. Я лично предполагаю, что сработает, хотя и придется немного по-изменять и по-обтесывать на практике. Но на 100 процентов я в этом не уверен.
Offline
несколько самых интересных правил из свода пиратского закона (их можно адаптировать под нас если пиратство на короблях в виде космического :-D )
1) Все оружие, включая пистолеты и сабли, должны содержаться в чистоте и всегда находится в полной готовности.
2) Женщинам на корабле находиться нельзя. Смерть тому, кто проведет на борт женщину :-D
3) Если кто попытается скрыть часть захваченных сокровищ, будет высажен на необитаемом острове (планете)
4) Пират, который попытается скрыться с поля боя, будет высажен на необитаемом острове (планете)
5) Все драки на корабле запрещены, дуэли могут происходить только на берегу
6) Если один член команды ударит другого, ему положено наказание в виде 40 ударов розгами
7) Любой, кто захочет покинуть корабль, должен внести выкуп по тысяче дублонов на каждого оставшегося
8) Вор или шулер будет высажен на необитаемый остров с заряженным пистолетом
Offline
SibVRV - дай пожалучта ответ ...
1) Кто именно щас занимается разработкой игры, кто вхходит в состав вашей команды?
2) долголи ждать 2ю техно демо или рабочюю бету (хоть етот вопрос канешно заколебал)
3) собеоаетесь вы както раскручивать свой проект, реклама неада ?
4) собираетесь при удачном бетатестировании продолжать проект на более серезном уровне и переходитьна комерческий уровень, полу-платную систему (ето исходя из того что на одном токо фанатизме банально сервак нормальный не поставиш, а значит хоть немного денег всетаки гдето взять нада)
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline
хо-хо-хо=) Нас не тока двое=)))))
1) Кто именно щас занимается разработкой игры, кто входит в состав вашей команды?
Роман Верещагин - Общее управление, программирование, физический движек, АИ, моделирование объектов вселенной от фурнитуры до архитектуры (Атлантида и т.д)
Линда МакГилл - Общее управление, программирование, скриптовый движек, алгоритмы интерактивных систем и объектная ориентация, текстурирование, концепт арт
Алекс Мутух - программирование, скриптовый движек, объектная ориентация интерактивной системы, математика, игровой контент
Том Кранис - моделирование
Бруно Мачадо - текстурирование, концепт арт
Николай Пышной - моделирование
4) собираетесь при удачном бетатестировании продолжать проект на более серезном уровне и переходитьна комерческий уровень, полу-платную систему (ето исходя из того что на одном токо фанатизме банально сервак нормальный не поставиш, а значит хоть немного денег всетаки гдето взять нада)
МЫ делаем его не на чистом фанатизме, а на весьма серьёзном уровне, не в свободное время. Роман, я и Мутух - тратим ВСЁ своё время на проект. Работа чётко поставлена от начала до конца и мы к ней идем последние 8 лет. Разработка игры - это весьма непростой процесс, если начать - то серьёзно и до конца. Это отличает мертворожденные фанатские проекты от серьёзных. А по поводу финансов, это тоже уже схвачено и будет удобно для всех участников после выхода игры в свет=)
Offline
Вот например архитектура человеческого жилища=) Все комнаты жилые=)
<a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/d3d_0004.jpg" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_d3d_0004.jpg" border="0" class="linked-image" /></a> <a href="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/d3d_0003.jpg" target="_blank"><img src="http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_d3d_0003.jpg" border="0" class="linked-image" /></a>
Offline
Делать её грамотно=)))))) На самом деле это не так сложно как кажется, если голова на плечах. Исследовать технологии и делать всё по-своему, а не отталкиваться от маинстрима девелоперства, который только в дебри заведет, чужие дебри...
Offline
Корабли можно собирать из блоков и этим заниматься будут строители кораблей и больше никто. Ппростой игрок без навыков и базы не построит корабль, тем более промодифицировать. Органический 12км-й Улей Рейфов например=)
Offline
даа теперь реально чюствуется что ждать есть чего <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> ну тут ксожалению могу токо Оочень пожелать вам удачи ! потомучто я тоже с детстав обожаю SG и буду весьма рад поучаствовать в подобного рода проекте. Жальтолько что пока помочю вам немогу, потомучто раз уж братся так хоть немного всерез, а наданный момент немогу себе етого позволить, ах жаль. Удачи!! спасибо за корректные ответы <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline
. А по поводу финансов, это тоже уже схвачено и будет удобно для всех участников после выхода игры в свет=)
А права на использования вселенной то есть,чтоб денгу брать с игроков? <img src="style_emoticons/default/huh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":huh:" border="0" alt="huh.gif" /> <img src="style_emoticons/default/blink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":blink:" border="0" alt="blink.gif" />
Offline
Вселенная у нас своя, то что мы имеем в ней кусочек из СГ, это скорее фан-мод часть игры, чем сама игра. Потом, вопрос не брать деньгу или нет, а в том как и за что. Тем самым соблюдаются все права, обеих сторон.
И продавать игру мы тоже не собираемся.
Offline
Ну для начала прочтите:
Раздел VII. ПРАВА НА РЕЗУЛЬТАТЫ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ И СРЕДСТВА ИНДИВИДУАЛИЗАЦИИ
Глава 69. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
А потом пишите про кусочек из СГ вселенной , вы можете только фри проект сделать,а любая денежная сумма извлеченная вами из проекта будет являться комерчиским использованием,и нарушением авторских прав!!!!
Offline
Наш продукт не фильм и отношение к нему имеет только смысловое, да и то переработанное, вселенная звездных врат это одно слово в фильме. У нас же полноценная рабочая вселенная в виде программы. Права и авторство за этой разработкой только у нас а не у них.
И о законе:
Автором результата интеллектуальной деятельности признается гражданин, творческим трудом которого создан такой результат.
Offline
Повторюсь, из проекта никто не будет извлекать деньги. Он ФРИ проект. А так-же есть и поправки на то, при каком проценте отличия материала от зарегистрированного, изменяется владелец собственности и права на него. 75% на модель например и так далее.
Offline
Ребята вы МОЛОДЦЫ!!!! Жаль Я в программировании не шарю может помог бы чем то. Кстати, а чё б вам не взять движок из КРИЗИСА или СТАЛКЕРА и не доработать под свои потребности, ведь "создовать велосипед" заново дольше и труднее? Я думаю вопрос с правами на движок можно как то компромисно решить с компанией разработчиком. Ну в общем удачи вам и творческих успехов.
Offline
<img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" /> "Так и написать - ни один каловый движок не может работать с 144 000 000 планет одновременно" Анонимус ©
Кризис и Сталкер даже рядом не стоят с тем, что мы сделали за 8 лет=) Так как они и мы преследуем совершенно Различные Цели и Разными путями. И наши навыки нам позволяют без проблем и задержек переписывать движек с 0 кждые пару недель, придумывая что-нибудь новое. Только абсолютно безрассудный человек, будет пытаться взлететь в космос на чужом велосипеде (договариваясь при этом с его обладателем, который тоже захочет поучаствовать в этом действе) <img src="style_emoticons/default/laugh.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":lol:" border="0" alt="laugh.gif" />
А так спасибо за добрые слова=) Кто организует нам фонд? и начнет первое заполнение его кадки?=)
Offline
Я вот что прикинул, токо вы не обижайтесь, сколько разработчики нам обещали супер пупер игрухи, а у вас прям наполеонские планы, почему вы думаете, раз у многих не получилось выполнить и половины, так у вас все получится?
Offline
1) большинство того что мы общели мы уже сделали
2) другие разработчики не ставили перед собой цель Сделать всё что обещали, они ставили цель - разбогатеть на то что Предложат.
3) другие разработчики для максимально эффективного продвижения к цели используют хорошо изученные и всеми затоптанные дороги, чтобы не тратить деньги и время на изучение нового.
4) ну и наверно мы это мы, а они это они=)
Offline
так вот тут мы неочем обшяемся уже который день <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />... хотя ответов посуществу было много и за ето спасибо. Вот думаю нада както чтоб вы вопервых, хоть гдето дали хоть какуюто рекламу, вопервых ОБНОВИТЕ САЙТ (ато заходиш будто какойто мутный и забытый) и втретих дайте какойто списочек чем вам можна помочь на данный момент ( хоть такой уже и был, ну чисто освежыть)
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline
04 Приктически всё верно, игра действительно чем то будет похожа на gta и она будет бесплатной, хотя можно зделать и улучшеные клиенты платными, планируется действительно не скоро
З.Ы. Ну, так, что тут есть кто-нибудь, кто нам подходит? 06
Offline
только вот демка уже ООочень устарела <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> сечас уже многое оптимизировано и зделано много нового, такчто непугайтесь а можыте смело фантазировать <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline
только вот демка уже ООочень устарела <img src="style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /> сечас уже многое оптимизировано и зделано много нового, такчто непугайтесь а можыте смело фантазировать <img src="style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" />
"Относись к другим так, как хочешь, чтобы относились к тебе"
"Редко но метко!"
"Кто ищет, тот всегда найдет"
Offline