Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod
You are not logged in.
Инвентарь персонажа гуманоидной рассы, близкой к роду ТауРи, будет выглядеть так:
http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Science/inventory_01-1.jpg
Важны вес и занимаемый предметом объём. Предметы можно крепить снаружи рюкзака. Так-же пользоваться карманами.
Offline
Конешно. Без проблем.
Хотя удобнее на клавиши кидать именно предметы, так как в кармане может оказаться, например: яблоко, спитчки и граната. Кто будет думать что хочет использовать персонаж? НАкормится или взорвать себя=)
Offline
Не, лучше задать определенному карману клавишу, а потом можно будет, к этому карману добавить группу других карманов(карман-же не ризиновый)вызываемых той-же клавишой, конечно, перед боевыми действиями придеться раскладывать предметы покорманам, но зато добавится реализма.
Offline
зачем? у Рюкзака лимитированое кол-во карманов. Ограниченых только собственым объёмом, плюс большой отдел для разного хлама.
У каждого рюкзака свои свойства. Какая разница где лежит предмет - главное чтобы он был с собой. Предположим игрок открывает клавишей главный отдел рюкзака, а там куча мусора...пока он там пушку найдет - его поломают. Заметь. Предметы храняться не в ячейках а в живом интерфейсе рюкзака. Т.е. как в реале набиваешь предметы вплотную друг на друга=) поэтому на кнопки забиваются предметы. А не их местоположение.
Offline
Как в UO)
Offline
Рюкзак - это инвентарь. Имется основная полость и карманы. Карманы - мелкие контейнеры, тоже с определёной вместимостью.
<!--QuoteBegin-Баал+--><div class='quotetop'>Цитата(Баал)<div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Например от расположение карманов, может зависить скорость перезарядки/"доставание" того или иного предмета[/quote]
Деальная идея.
<!--QuoteBegin-bos soldier+--><div class='quotetop'>Цитата(bos soldier)<div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Как в UO)[/quote]
В УО нету понятия объёма. А тут есть. Масштаб предметов относительно контейнера и топология.
Offline
<!--QuoteBegin-Баал+--><div class='quotetop'>Цитата(Баал)<div class='quotemain'><!--QuoteEBegin-->Карманы, нужно присабачить и к одежде.Тогда появятся дополнительные полости, для вещей первой необходимости.[/quote]
Тоже дельная идея. Но на кнопки забивать всё-таки вещи... Кто играл сингл Дэус Экс или ММО УО - знают насколько это единственный вариант.
Offline
Стремление к примитивизму?=) что тогда останется от игры? Настройки и так далее, компы в игре. пульты управления, внешние устройства - как с ними быть?
стремление к простоте-путь совершенства
Offline
<!--c1--><div class='codetop'>Код<div class='codemain'><!--ec1-->стремление к простоте-путь совершенства<!--c2--><!--ec2-->
стремление к простоте - это следствие отказа от мышления
Может полностью отказаться от интерфейса?В сысле не полностью, а все нужное будет показывать кпк прикрепленное к запястью или встроенное в шлем?
конечно нет, но в твоей жизни есть встроенный интерфейс? Карта и.т.д. должны быть устройствами
На них и переложить весь интерфейс
Надо свои мысли выражать верно.
Я и имела ввиду, что всё будет внешними устройствами и их свойствами, поэтому у нас и введено такое понятие как GUI в движке, графическая организация интерфейса устройств.
http://www.aftermoon.net/pub/20081008_doom3_rss_ingame.jpg все игрушки на движке дум3-энжин, дип-спейс и т.д.
А обычный интерфейс как в вов и других примитивных играх, это каменный век и идеал той пустой простоты к которой стремится http://www.rsfdrive.com/index.php?showuser=6684
Offline
при слишком сложном управлении или запутаности игры аудитория будет минимальна.если вам не известно, что бывает когда делают ожидаемые игры мудреными,и что из этого поулчается - не моя вина.
а указывать что я примитив люблю,согласитесь оскробление.вы, милочка, даже не знаете кем я являюсь.прежде чем писать думайте хотя бы об общей морали,я промолчу про личную,поскольку она у каждого индивидуальна.
прошу более не оскроблять.иначе мое уважение к вам упадет.если оно вам не важно.тогда вы далеко не умный человек.
Offline
прошу более не оскроблять.иначе мое уважение к вам упадет.если оно вам не важно.тогда вы далеко не умный человек.
Она тебя не оскорбляла, напрасно ты наехал. Это было что-то на подобии шутки, а ты так......смотри на жизнь проще!
Кто сказал что игруха получится мудреной?
А начет интерфейса - как раз такое я и хотел. Только хочется, чтоб его можно было прокачивать
Offline
Она тебя не оскорбляла, напрасно ты наехал. Это было что-то на подобии шутки, а ты так......смотри на жизнь проще!
Кто сказал что игруха получится мудреной?
А начет интерфейса - как раз такое я и хотел. Только хочется, чтоб его можно было прокачивать
Вот Баал правильно всё понял Никого не хотела обидеть, просто добавила чуть иронии, чтобы ситуация была чуть понятнее и затронуть побольше опросителей А вот меня милочкой назвали... эххх :read: Да и интелектальные способности пока страшных сбоев не давали
НУ на жизнь проще тоже опасно смотреть, можно пропустить важные вещи, которые потом уколят в спину... Так вот о прокачке GUI, все интерфейсы, которые подразумивают компьютерные технологии будут програмироваться, будет даже своя ОС, на некоторых системах... Те кто знают, что такое програмирование устройств в http://ru.wikipedia.org/wiki/Garry's_Mod, меня поймут.
По поводу мудрености управления и аудитории. Игра с самым сложным и мудреным интерфейсом из когда либо созданых - это С.Л., так как он вообще выполнен ввиде програмного меню с кучей подменю и разных веток, галочек сотни настроек и так далее. При этом он ещё и програмируемый с внешней подключаемой графикой и соединён с движком и физикой. И самое главное, что аудитория у этой игры самая большая в мире - 80 000 онлаин на 1 сервер и 16 000 000 аккаунтов на момент проверки 1 октября 2009 года. А игровая территория так велика, что для навигации используется Гугл Мап. Сама играла во всё это дело и хорошо знаю, что говорю.
Вот мой перс и анимашка карты:
http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Creatity/map.gif http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Creatity/sl_SC_001.jpg
Поэтому дело не в мудрености интерфейса, а в качестве игры. Иногда без мудрености никак не обойтись, иначе потеряется смак игры. Чем сложнее игра, тем мощнее и юзабельнее должен быть интерйес, способный полностью обеспечиить управление и мониторинг игрового процесса.
Offline
при слишком сложном управлении или <u>запутанности</u> игры аудитория будет минимальна.если вам не известно, что бывает когда делают ожидаемые игры мудреными,и что из этого получается - не моя вина.
а указывать что я примитив люблю,согласитесь <u>оскорбление</u>.вы, милочка, даже не знаете кем я являюсь.прежде чем писать думайте хотя бы об общей морали,я промолчу про личную,поскольку она у каждого индивидуальна.прошу более не <u>оскорблять</u>.иначе мое уважение к вам упадет.если оно вам не важно.тогда вы далеко не умный человек.
Будь проще - и люди потянутся. Нервные клетки не восстанавливаются.
"Не тревожите мои нервные клетки - в них живут мои нервные тигры" ©
Offline
Она тебя не оскорбляла, напрасно ты наехал. Это было что-то на подобии шутки, а ты так......смотри на жизнь проще!
Кто сказал что игруха получится мудреной?
А начет интерфейса - как раз такое я и хотел. Только хочется, чтоб его можно было прокачивать
та я просто смотрю на жизнь.подобие шутки не есть шутка.
я не говорил что полчится то игруха мудренной ) я говорил если все мудрить то и получится )))
Вот Баал правильно всё понял Никого не хотела обидеть, просто добавила чуть иронии, чтобы ситуация была чуть понятнее и затронуть побольше опросителей А вот меня милочкой назвали... эххх :read: Да и интелектальные способности пока страшных сбоев не давали
НУ на жизнь проще тоже опасно смотреть, можно пропустить важные вещи, которые потом уколят в спину... Так вот о прокачке GUI, все интерфейсы, которые подразумивают компьютерные технологии будут програмироваться, будет даже своя ОС, на некоторых системах... Те кто знают, что такое програмирование устройств в http://ru.wikipedia.org/wiki/Garry's_Mod, меня поймут.
По поводу мудрености управления и аудитории. Игра с самым сложным и мудреным интерфейсом из когда либо созданых - это С.Л., так как он вообще выполнен ввиде програмного меню с кучей подменю и разных веток, галочек сотни настроек и так далее. При этом он ещё и програмируемый с внешней подключаемой графикой и соединён с движком и физикой. И самое главное, что аудитория у этой игры самая большая в мире - 80 000 онлаин на 1 сервер и 16 000 000 аккаунтов на момент проверки 1 октября 2009 года. А игровая территория так велика, что для навигации используется Гугл Мап. Сама играла во всё это дело и хорошо знаю, что говорю.Поэтому дело не в мудрености интерфейса, а в качестве игры. Иногда без мудрености никак не обойтись, иначе потеряется смак игры. Чем сложнее игра, тем мощнее и юзабельнее должен быть интерйес, способный полностью обеспечиить управление и мониторинг игрового процесса.
ирония, скажем, уж совсем вышла негативная.
качество игры канешно превыше всего.та и должна быть игра посложнее.но вы так и не поняли я говорил имено о запутанности.
с одной стороны чтоб игра была простая-это неверно
но с дургой, если она будет трудно поддаватся адаптации,то тут минус будет.
Будь проще - и люди потянутся. Нервные клетки не восстанавливаются.
"Не тревожите мои нервные клетки - в них живут мои нервные тигры" ©
проще быть - значит стать серой массой.уж простите,но я не готов терять свою индивидуальность.пусть будут люди проще-кто жить хочет по простому.меня ето не привлекает
Offline
проще быть - значит стать серой массой.уж простите,но я не готов терять свою индивидуальность.пусть будут люди проще-кто жить хочет по простому.меня ето не привлекает
Респект!
Нервные клетки не восстанавливаются
Востанавливаются, только медленно
Про СЛ я уже тписала как о идеальном примере ацкого интерфейса и нереально сложнозапутаного геимплея... играют-же, нелюди - играют :laugh:
Постараемся быть лучше=) Блу Марс пытаеться быть лучше
Offline
проще быть - значит стать серой массой.уж простите,но я не готов терять свою индивидуальность.пусть будут люди проще-кто жить хочет по простому.меня ето не привлекает
Проще быть - не значит стать серым. Я не говорю быть примитивным, я призываю тебя к тому же, к чему ты призываешь Разрабов - не мудрить Прочувствуй разницу
Offline
Проще быть - не значит стать серым. Я не говорю быть примитивным, я призываю тебя к тому же, к чему ты призываешь Разрабов - не мудрить Прочувствуй разницу
та я понял ))))
прикалываюсь )
Offline
Offline
Это не оружие, ... но как летательный аппарат вполне подойдет...
Плазменный беспилотный летательный аппарат 13.05.2008 12:20 Олег Федоров
Новостная лента MobileDevice.ru уже неоднократно рассказывала о беспилотных летательных аппаратах, которые уже относительно прочно вошли во многие сферы человеческой жизни. Теперь же, похоже, наступил тот этап, когда они начинают активно совершенствоваться и миниатюризироваться. Субрата Рой (Subrata Roy), инженер, занимающийся разработками в авиакосмической сфере в университете Флориды, подал патентную заявку на беспилотный летательный аппарат, энергоисточником которого является плазма.
<img src="http://www.mobiledevice.ru/Images/news_15737_2_MD.jpg" border="0" class="linked-image" />
Ученым давно было известно, что, пропустив через проводящую жидкость электрический ток или приложив к ней магнитное поле, можно получить механическую движущую силу, однако данный факт до недавнего времени не использовался. Данный раздел, получивший название магнитогидродинамика, прежде применялся для тестирования крупных летательных аппаратов, однако изобретение Субраты Роя имеет размеры менее 15 см и напоминает скорее летающую тарелку, чем самолет. Конечно, данная идея, будет использоваться и для других технологических областей, однако и ее первым примером с радостью удовольствуются как вооруженные силы, так и те, кому по каким-то причинам необходимо осуществлять наблюдение за окружающими.
Спектр применения данного изобретения в игре очень широкий.
Offline
Еще одно летающее устройство, которое вполне может "потянуть" на себе Звездные Врата.
<img src="http://www.membrana.ru/images/articles/1057148297.jpeg" border="0" class="linked-image" />
Тарелка — вещь красивая и практичная. Что подтверждается популярностью этого транспортного средства среди инопланетян. Да и землянам пора уже пересаживаться с архаичных самолётов на более современную технику. За приоритет вяло соревнуются американцы и японцы.
Изобретательство летающих тарелок имеет давнюю и богатую историю. В отличие от недавно описанного венгерского чуда, нынешние американо-японские начинания напрочь лишены антигравитационной составляющей. Конструируемые тарелки будут летать, опираясь на воздух.
А те, что поменьше — уже летают. Причём, не какие-то пластиковые кружочки, а вполне самодвижущиеся радиоуправляемые аппараты с электрическим или бензиновым двигателем.
Правда, при близком рассмотрении похожи они скорее не на тарелку, а на бесхвостый самолёт со сложенными сзади кольцевыми крыльями. Или на сильно приплюснутый бублик с диаметральной перемычкой.
Столпом тарелкостроения является американец Джек Джонс (Jack M. Jones), изобретатель концепции этого типа летательного аппарата под названием Geobat и конструктор двух его действующих моделей.
Первым на работы Джонса обратил внимание журнал Popular Science (апрельский номер за 1997 год). Эта заметка привлекла внимание Пентагона, который отправил с инспекционной поездкой в джонсовскую творческую мастерскую в глухих лесах Джорджии трёх инженеров своей военно-морской исследовательской лаборатории (NRL — Naval Research Laboratory).
В процессе обмена опытом выяснилось, что и в NRL бились над созданием летающего блюдца и испытывали схожие проблемы. Первоначально планировалось делать летательный аппарат со сплошным круглым крылом, но возникли обоснованные сомнения в устойчивости такого самолёта.
Несколько лучше обстояли дела с устойчивостью и управляемостью аппарата с симметричным кольцевым крылом, но и в этом случае проблемы ещё оставались.
С точки зрения Джонса, оптимальной является конструкция кольцевого крыла с утолщённой передней частью, очень отдалённо напоминающая классическую схему самолёта с большими передними крыльями и маленькими хвостовыми стабилизаторами. Элероны располагаются по заднему краю переднего утолщения и в "хвостовой" части кольцевого крыла.
Более подробные разъяснения приводятся здесь, однако делаются "на пальцах" и не подкрепляются никакими расчётами. Вместо этого Джонс предъявил военным электрическое летающее блюдце диаметром 91,5 см и 101,5-сантиметровый Geobat со значительно более мощным бензиновым двигателем.
Вот адрес чертежа свободноскачиваемой бумажной http://www.geobat.com/Paper.html.
Дальше о геобате читать - http://www.membrana.ru/articles/technic/2003/07/02/155800.html
Теперь представьте себе эту "модельку" диаметром 6м, которая под крыльями держит Звездные Врата...!
Offline
Подобное самолето-крыло рассматривают уже довольно давно много где и кто.
Смысл сего "блюдца" в основном только в повышенной прочности всей конструкции
и несколько большей грузоподьемности. Но я вот думаю, если это так круто то
почему до сих пор ни у кого нет таких самолетов? По моему сей аппарат совсем
из "другой оперы" и плохо сочетается с темой звездных врат.
Will be as the great Nehochuha
Offline