Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod
You are not logged in.
На Одисеи установлен МНТ.
Не щитается так как всю его энергию забирали репликаторы на размножение.
PS единственная причина это точто маккей используя знания древних улучшил щиты дедала, но во первых в 20 раз он его не улучшал(в лучшем случае процентов на 20) во вторых это был дедал, в третьих между последними сезонами сг1 и первыми атлантиса нет почти никакой привязки и неизвестно что произошло раньше, неудавшаяся засада против орай или апгрейд щитов дедала.
Offline
Здравствуйте! Я поклонник сериала ЗВ, недавно набрёл на этот форум... Идея создания русской игры по мотивам ЗВ мне очень понравилась Хочется хоть как-то помочь проекту, поэтому для начала напишу, что я думаю по поводу рас в игре.
По-моему делать жёсткое разделение на плохих/хороших не стоит. Может эта фишка и работает в ВоВе и аналогичных ему играх, но мне кажется, что в разрабатываемой сейчас игре лучше отказаться от жесткого деления на враг/друг. Почему я так считаю: в сериале не раз случалось когда враги временно становились союзниками и помогали друг другу (таури и гоаулды, например). Или скажем джаффа: сначала они служили гоаулдам, но потом боольшая часть джаффа освободилась от влияния гоаулдов, и они стали "свободными джаффа". Однако, некоторая часть джаффа остались верны своим богам. Наверняка будет так, что часть игроков хочет играть за свободных джаффа, а часть - за подчиняющихся гоаулдам. И как быть игроку, который хочет поиграть свободным джаффа, а в игре эта расса реализована только как служащая гоаулдам? Я считаю, что гемплей будет гораздо разнообразней и интересней, если не делать четкого деления на враг/друг. Может, кто нибудь из таури захочет предать свой народ, и сдать ценную информацию гоаулдам. Мало-ли, что придёт игроку в голову, и ограничивать его игровой механикой, как мне кажется, не стоит. Расовое противоборство можно стимулировать ещё каким-нибудь способом (правда, я пока не знаю каким ), а отказ от деления на враг/друг (плохой/хороший) даст игрокам интересные возможности, вдруг кто мечтает заключить союз между гоаулдом и токра? Конечно, если все повально будут заключать друг с другом союзы, будет не очень хорошо. Поэтому поводу тоже надо что-нибудь придумать.
Offline
Насчет создания Аддона - Галактика Пегас, полностью поддерживаю.
Т.е. сначала придется играть в своей галактике и по получению определенных достижений - доступ в Галактику Пегас.
Новые технологии, новые расы, новые враги.
Расы, разделяем на два вида те за которые можно играть, раса которая агрессор, раса нейтральная.
Расы играющие - Таурии, Гоаулды, Токра (всего 3 расы)
По мере завоевания можно заключать союзы, также обращать в рабство или сотрудничество другие расы.
Расы игроков:
Гоаулды (Цвет Фиолетово-Красный - Пурпурный)
Таури (Цвет Голубой - Цвет Земли с Космоса)
Токра (Цвет фиолетово-Серый)
Общая цель:
Раса агрессор - Ра, Джафа (Цвет Желтый - Солнце)
Трофеи:
Раса нейтральная - Мирные Жители (Цвет Серый - Асфальт)
Допуск на новый уровень:
Орай - Цвет Оранжевый - Огонь
Древние - Цвет Белый
Репликаторы - Цвет Черный
Асгард - Цвет Фиолетовый
Ноксы - Цвет Зеленый
---------------------------------------------------------------------------------
Цель Расы людей - Уничтожить Гоаулдов, Освободить от Ра Обидос.
Отыскать Токра (теперь можно Гоаулдов превращать в союзников).
При достижении определенного развития - предстоит сразиться с Орай и Репликаторами
Допуск к аддону - Галактика Пегас
Цель Расы Гоаулдов - Уничтожить Людей, Освободить от Ра Обидос
Отыскать Токра и уничтожить.
При достижении определенного развития - предстоит сразиться с Ноксами и Асгардами
Допуск к аддону - Галактика Пегас
Цель Расы Токра - Уничтожить Гоаулдов, Освободить от Ра Обидос.
Отыскать Таури (теперь есть новые технологии против Гоаулдов).
При достижении определенного развития - предстоит сразиться с Системными Лордами
Допуск к аддону - Галактика Пегас
В новом аддоне, новые расы новые возможности.
Offline
Доброго времени суток,
<span style='color:#000000;background:#000000'>
...
И как говорили на форуме если все контрольные планеты захвачены, то можно напасть на этот родной дом и если его разрушают раса погибает.
...
</span>
Как быть всетаки с восстановлением/разрушением героя в случае разрушения/уничтожения его расы, дома где он находился на данный момент (особенно интересно как быть когда ты не был в онлайне а твою расу разрушили)?
...
Общая цель:
Раса агрессор - Ра, Джафа (Цвет Желтый - Солнце)
...
Идея прекрасна но ведь Джаффа после освобождения решали самостоятельно как им быть, и их позиция изменялась от недружелюбной к нейтральной и/или дружелюбной к Таури.
<span style='color:#000000;background:#000000'>
...
Почему я так считаю: в сериале не раз случалось когда враги временно становились союзниками и помогали друг другу (таури и гоаулды, например). Или скажем джаффа: сначала они служили гоаулдам, но потом боольшая часть джаффа освободилась от влияния гоаулдов, и они стали "свободными джаффа". Однако, некоторая часть джаффа остались верны своим богам. Наверняка будет так, что часть игроков хочет играть за свободных джаффа, а часть - за подчиняющихся гоаулдам. И как быть игроку, который хочет поиграть свободным джаффа, а в игре эта расса реализована только как служащая гоаулдам? Я считаю, что гемплей будет гораздо разнообразней и интересней, если не делать четкого деления на враг/друг. Может, кто нибудь из таури захочет предать свой народ, и сдать ценную информацию гоаулдам. Мало-ли, что придёт игроку в голову, и ограничивать его игровой механикой, как мне кажется, не стоит. Расовое противоборство можно стимулировать ещё каким-нибудь способом (правда, я пока не знаю каким ), а отказ от деления на враг/друг (плохой/хороший) даст игрокам интересные возможности, вдруг кто мечтает заключить союз между гоаулдом и токра? Конечно, если все повально будут заключать друг с другом союзы, будет не очень хорошо. Поэтому поводу тоже надо что-нибудь придумать.
</span>
А возможность изменения персонажа из отрицателльного героя в положительный думаю что следует тоже продумать. Ведь вспомнив Токра, Гуаулды редко но изменялись, да и отруицательного в изобилии и у Таури.
А с рассами (в игре) можно начать с малого количества рас а потом добавлять, по примеру появления их в сериале (например как аддон или только когда будет возможность пройти в Пегас) ?
Offline
Насчет деления рас, там хорошие и плохие.
1. Во многих играх реализована возможность, когда захваченные юниты и здания становятся вашими. Для этого существуют специальные юниты занимающиеся этим. Так и здесь. Те же Джафа которые служат например богу РА, при захвате их Богом Апофесом. Он превращает их в своих слуг.
Также как и рейвы подчинили своей воли сатадианцев. Возьмем за пример 4 серию 5 сезона, где Ронан Декс попал в плен. Просто превратить вражеского пленника в своего будет у отдельных юнитом обладающих соответствующими характеристиками.
И в игре есть, тока два варианта. Либо вы на одной стороне, либо на другой. Нейтральные расы, это админы которые следят за игрой, также компьютер которые будет противником вашим, или расы которые можно захватить т.е. мирное население.
А насчет аддона - дополнительный стимул в игре не помешает.
Offline
конечно хотелось бы что бы среди игроков были и асгарды и репликаторы и рейфы,насчет аддона может и правильно,насчет жесткого разделения рас на враг/друг - этого лчше не стоит делать с джаффа и таури,а вобще желательно что бы ты сам решал с кем дружить ,а скем нет(кроме азгардов и репликаторов(наверно))
Offline
Ну насколько я понял уже окончательно понятно что Древние будут ГМами(модерами) хороших, а орай - плохих.
А насчёт рас:
1. Таури- однозначно.
2.Азгарды- их кстати можно разделит на хороших и плохих.( Если не ошибаюсь то в 5 сезоне Атлантиды люди встретили отделившихся от основной массы Азгардов, которые прилетели в новую галактику что бы изучать дальше людей. Но там оказались Рейфы которые уничтожили их флот и им потом пришлось жить на токсичной планете. Но потом когда они нашли потайную лабораторию у них появился шанс на нормальное сосуществование. Но луди уничтожили 1 их корабль и планету на которой у них была лаборатория. Затем автор в конце серии дал ясно понять что они в дальнейшем будут врагами. ) Так что Азгардов можно разделить на две под расы -хорошие- и -плохие-
3.Токра и затем Свободные Джафа
4.Не помню как называется раса но думаю вы меня пойме те . Люди их встретили на одной из заброшеных планет, там те пытались уничтожить врата но там что та пошло не так, когда люди попали на ту планету. Затем из за того что на ихней планете не было врат они их отправили к Ноксам которые помогли прибраться им на свою планету.
По моему их нужна вставить обязательно так как они очень помогали Таури.
Ну из плохих конечно
1.Гоа’улды это не обсуждается.
2.Репликаторы Не думаю что это подойдет как раса за которую можно играть. Но они могут быть компьютером
(в дань уважения кино). Могут время от времени появляться, и быть соперниками всех без исключения.
3.Рейфы Это уже в галактике Пегас.
4.Орай Вот сними правда проблема. Они уж слишком развитые по сравнению с остальными
(кроме Репликаторы и Токра ). Будет уж слишком нечестно.
Ну насчёт рас я все. ...
Кстати ни думаю что будет целесообразно сделать возможным полное уничтожение расы (тех за которые можно играть). Наверно было бы лучше сделать возможным привести расу к техническому уничтожению. Просто планомерно уничтожая всю технику игроков. А затем они просто начинют своё развитие с 0.
Как быть всетаки с восстановлением/разрушением героя в случае разрушения/уничтожения его расы, дома где он находился на данный момент (особенно интересно как быть когда ты не был в онлайне а твою расу разрушили)?
Предлагаю сделать невозможным атаку на корабли и захваченные планеты того игрока который не в онлайне.
А если уничтожили главную базу твоей расы это не должно влиять на тебя.
P.S кто нибудь скажите в какой серии были Ферлинги а то я о них нечего не слышал.
Offline
Никита. п.4. - это толланы и у них в игре есть своя кампания начинающаяся с судьбы Сариты.
Касательно плохих и хороших. У каждой расы есть плохая и хорошая сторона.
Так например у людей есть СГ-1 - хорошая и Бригада Мэйборна - плохая.
У джаффа - уже свободные, получающие свободу в ходе кампании и слуги в армии Богов-гоаулдов.
У самих гоаулдов есть Ток-Ра - хорошие и Гоаулды - плохие.
Даже у последователей Орай есть разделение на хороших - Повстанцев и плохих - Досай.
Каждый участник в ходе своей кампании проходя ее по-своему сам выбирает сторону и сам проходит ее судьбу от начала сериала и до его конца, хотя концом сериала игра не кончается.
После него идет галактический совет на котором все расы окончательно решат все стороны судьбы друг дружки. Он будет собираться регулярно и в нем будут представлены все расы в виде представителей кланов прошедших определенные миссии дерева кампании данной расы. Там будут заключаться мирные договора и обьявляться войны, организовываться альянсы и торговые соглашения, подписываться пакты о ненападении и обмене технологиями, приниматься решения о включении кого-то в совет и об исключении из него. Судьба всей метагалактики будет зависеть от всего этого совета и судьба твоего клана тоже, потому что ты живешь здесь, дышишь воздухом этой вселенной и вкушаешь плоды жизни всех ее обитателей.
Offline
по последнему пункту: "Вражда рас не означает вражду людей. То есть, если рассы воюют между собой это не значит, что отдельные особи не могут вместе шастать по галактике."
Полностью согласен репутация должна зарабатываться как положительная так и отрицательная а не быть от рождения.
И как говорили на форуме если все контрольные планеты захвачены, то можно напасть на этот родной дом и если его разрушают раса погибает.
Т.е. полностью исчезает возможность начать новую игру представителем этой рассы. Оставшиеся станут "динозаврами"
И в итоге останется вообще только одна расса, которой повезло быть самой многочисленной, продвинутой, сильной, хитрой, короче выжить. Сомневаюсь что уменьшение количества расс т.е. вариантов прибавит интересности игре.
согласен, начальная планета у каждой рассы должна быть одна.
в общем моя идея такова: каждая расса имеет одну начальную планету. она очень сильно охраняется во избежание набегов со стороны игроков высокого уровня для уничтожения нубов.
Cкорее не просто сильно охраняется а является хоть и с очень большим трудом "опускаемой" но неунитожимой полностью. Дабы исключить возможность полного исчезновения отдельной рассы.
Кстати не думаю что будет целесообразно сделать возможным полное уничтожение расы (тех за которые можно играть).
А если уничтожили главную базу твоей расы это не должно влиять на тебя.
Главная планета должна быть если не неуничтожимой то хотябы пусть разграбленной но возрождаюшейся со временем
или в другом месте или еще как.
Will be as the great Nehochuha
Offline
Народ нельзя истребить=) Любая расса оставшись без родной планеты станет беженцами. Это вполне логично, что несоставит труда им переместится в глубокий космос и отстроить Землю 2 -)
К сожалению народ истребить можно, что американское правительство уже проделало с нами.
Только бежать нам некуда.
Т.е. в игре будет реализованна возможность возрождения, переселения, или что-то еще "убитой" рассы и начала или
продолжения игры ее представителем. Или я что-то не так понял?
Will be as the great Nehochuha
Offline
Истребить народ нельзя... Русские хотели это сделать с чечней - получили первых террористов, после которых весь мир перешел на партизанскую войну в стиле обиделись-террор, иран, ирак=) и так далее... немцы несмогли русских истребить, только добавили дрова в огонь=)
Ну снесли все планеты расы, раса-то сама не умерла... Каждый волен жить как хочет... Могут объеденится и построит ьновую столицу где-ниюудь вдалеке от врагов. Или ослабнуть и рассеятся по космосу ввиде реликтовых одиночек. Свобода, дети мои=)
Offline
Вы не правы. Я уверен. Предлагаю это обсудить. Пишите мне в PM, поговорим.
_______
=== http://www.botmasternet.com RULEZ! ===
Offline
Очень порадовала сия разработка. Создателям игры респект и пожелания удачи!
Насчет рас (может, эта идея где-то уж была высказана, но я не нашел) - было бы хорошо, если бы, играя за гоаулда, игрок мог бы менять носителя. Носителями могут быть неквестовые НПС.
Offline