Dreams Gate and mods based on Vereshagin Engine like Stargate mod
You are not logged in.
на лаптоп HP с поддержкой всех горячих клавиш, функцийи прочей шняги ни я не смог найти, ни сапорты с техподдержки в сша не помогли. все дрова выдавали ошибку совместимости с данной видюхой или вообще отказывались определять наличие таковой...
дрова версии 167.43
Offline
на лаптоп HP с поддержкой всех горячих клавиш, функцийи прочей шняги ни я не смог найти, ни сапорты с техподдержки в сша не помогли. все дрова выдавали ошибку совместимости с данной видюхой или вообще отказывались определять наличие таковой...
дрова версии 167.43
Значит ждем следующее обновление демки когда я исправлю все эти недостатки )
Offline
Видеокарта какая и драйвера?
Да забыл сказать, Запускал на ноуте с видюхой Mobility Radeon x700 128 mb, проц 3000+, 512 памяти, и на втором компе с Radeon 9200 SE 128mb
Дрова на ноуте стандартные, с установочного диска.
Offline
Да забыл сказать, Запускал на ноуте с видюхой Mobility Radeon x700 128 mb, проц 3000+, 512 памяти, и на втором компе с Radeon 9200 SE 128mb
Дрова на ноуте стандартные, с установочного диска.
Странно, но у людей с такой же конфигурацией нет ошибок при запуске. Можно подробнее версии драйверов и какая Windows
И еще желательно адрес ошибки.
Offline
Так начнем по порядку :
1. поставщик ATI Technologies Inc.
дата разработки 05.04.2005
версия драйвера 6.14.10.6525
2. ОС Windows XP SP2 + все последние обновления с узла Майкрософт.
3. При нажатии кнопки старт Игра выдает сообщение: Acces violation at address 00000000. Read of address 00000000.
когда нажимаю второй раз на старт, пишет: Control " has no parent window.
После закрытия игры выскакивает - программа выполнила недопустимую операцию.... и т.д.
И еще одно сообщение : Error, Runtime error 217 at 00402A8C.
Вроде бы все.
Offline
Так начнем по порядку :
1. поставщик ATI Technologies Inc.
дата разработки 05.04.2005
версия драйвера 6.14.10.6525
2. ОС Windows XP SP2 + все последние обновления с узла Майкрософт.
3. При нажатии кнопки старт Игра выдает сообщение: Acces violation at address 00000000. Read of address 00000000.
когда нажимаю второй раз на старт, пишет: Control " has no parent window.После закрытия игры выскакивает - программа выполнила недопустимую операцию.... и т.д.
И еще одно сообщение : Error, Runtime error 217 at 00402A8C.Вроде бы все.
У тебя в драйверах нет поддержки VBO для этого поставить можно последние драйвера, обычно это помогает всем. Тем более у видеокарт ATI очень много проблем на старых драйверах.
ATI Catalyst™ 8.2
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx
Offline
У меня,кстати, тоже последняя демка тормазнуто идет. Если двигаешься глядя вперед, то fps жутко падает, а если смотреть себе под ноги, то нормально. Да и после прохода через врата выкидывает на одну и туже планету.
p.s. Комп вобщем-то не слабый.
р4 3 ГГц
2,5 гектара оперативы
geforce 8600gt 512 метров( с последними дровами)
ну и win xp sp2
Offline
Вот сылка на скин для Winamp.Тут есть кое какие адреса и 2 вида наборных устройств. Вы также можете потренераваться в ручном наборе адресов. http://www.winamp.com/skins/details/147192
Добрый день, У нас на наборном устройстве можно набирать адреса любых планет. Начиная с 0 до 999999. Если нужно описание как пользоваться DHD могу подробно рассказать.
Offline
Offline
Буду очень благодерен за инструкцию, ито я знаю толко SG адреса.
Громкость регулируется только на D.C.S. в верхнем левом углу (на D.C.S. можно переключиться нажав на 2-рой кристал D.H.D. в нижнем левом углу.)
Для примера набираем адрес 123456
Набор идет сначала на малом круге, после чего на большом.
На малом круге находим 0 – он в нижней части круга слева.
От него отсчитываем число 1 – и нажимаем на DHD наш первый символ
После чего по часовой стрелке пойдут остальные числа опять с 0 значит после символа который мы нажали отсчитываем 0-1-2 и нажимаем. И опять отсчет пойдет с 0 ... так же мы отсчитываем со следующего символа 0-1-2-3 нажимаем.
После чего переходим на внешний круг и там по той же схеме. Если не очень понятно я потом со скриншотами создам либо мини программу напишу для декодирования адресов и показа что нажимать на DHD ))) Хотя это можно в игре как навык создать … подумать нужно….
Offline
Offline
Сделано вполне неплохо. Хотя кадры не порадовали. На процессоре 3ГГц, 3Гб памяти DDR2 и на видяхе GeForce 8800 GTS 640Мб кадры скачут очень сильно (бывает 3 кадра в секунду). Музыка нормальная, мне понравилась. Как насчёт добавить тему SG (которая в титрах в сериале играет). Было бы знакомо и весьма неплохо. (это лично моё мнение).
Также могу помочь в получении звуков (звук врат, кораблей и т.д.). Если надо - то напишите что именно, в каком формате выкладывать и куда. Буду рад помочь.
Offline
Сделано вполне неплохо. Хотя кадры не порадовали. На процессоре 3ГГц, 3Гб памяти DDR2 и на видяхе GeForce 8800 GTS 640Мб кадры скачут очень сильно (бывает 3 кадра в секунду). Музыка нормальная, мне понравилась. Как насчёт добавить тему SG (которая в титрах в сериале играет). Было бы знакомо и весьма неплохо. (это лично моё мнение).
Также могу помочь в получении звуков (звук врат, кораблей и т.д.). Если надо - то напишите что именно, в каком формате выкладывать и куда. Буду рад помочь.
Формат : WAV\MP3 для звуков
Музыка : XM
Offline
Есть звуки для врат: захват шеврона, открытие чревоточины, отключение врат и вращение наборного диска. Формат: WAV. Что из этого нужно?
Напишите мне, какие звуки нужны (кроме звуков для врат) - постараюсь найти или сделать. (не зря же ставил Sound Forge 8.0 )
Offline
Есть звуки для врат: захват шеврона, открытие чревоточины, отключение врат и вращение наборного диска. Формат: WAV. Что из этого нужно?
все
Напишите мне, какие звуки нужны (кроме звуков для врат) - постараюсь найти или сделать. (не зря же ставил Sound Forge 8.0 )
падение оружия, кольца, кристала, звук шагов, выстрел, шуршание объектов для инвентаря
Offline
Как мне передать тебе звуки?
Offline
sibvrv@mail.ru
Я кинул тебе на мыло первую партию звуков.
Offline
Шевроны активируются правильно, но почему при работе DHD используется медленный набор(врещением диска)?
Когда на DHD нажимаешь кнопку должен сразу загораться шеврон (также и в атлантиде и в джампере),
медленный набор вращением кольца только в SGC.
Адрес как то связан с символами и будет ли вообще символьный набор?
Offline
Атлантиду вообще предполагается делать или в необозримом будущем? Вот это мне кажется интересным.
Конфиг Core2Duo 2Ghz/2M,1Gb DDR2(2ch),1Gb swap,NForce, 2xGeForce8800 SLI 256Mb,HDD40GB 160 15000rpm/
640x480x32 fps 3.2 максимум.
Время ответа на поданную команду 3-7сек, если клавишу не удерживать 2-3сек команда может быть проигнорирована. Дрова стоят последние и dx обновлял недавно.ОС XP sp2, w2003srv x64 - тормозит одинаково.
А что мешает под directx переделать?
Offline
Атлантиду вообще предполагается делать или в необозримом будущем? Вот это мне кажется интересным.
Модель Атлантиды могу добавить хоть сейчас, если кто либо сможет ее открыть и пересохранить в другой формат.
Конфиг Core2Duo 2Ghz/2M,1Gb DDR2(2ch),1Gb swap,NForce, 2xGeForce8800 SLI 256Mb,HDD40GB 160 15000rpm/
640x480x32 fps 3.2 максимум.
Скорее всего настройки компьютера не верно. Игра при запуске в оконном режиме так же тормозит?
Время ответа на поданную команду 3-7сек, если клавишу не удерживать 2-3сек команда может быть проигнорирована. Дрова стоят последние и dx обновлял недавно.ОС XP sp2, w2003srv x64 - тормозит одинаково.
Версия драйверов?
А что мешает под directx переделать?
Добавлю но не в ближайшие 2-3 месяца.
Offline
Offline
Я не особо понимаю систему набора адреса на других планетах. На Земле не было DHD, поэтому там набирали адрес вручную, вращая наборный диск. На других планетах есть DHD и шевроны захватываются одновременно с нажатием клавиши на DHD. В игре же сейчас на всех планетах так, как на Земле. Не особо существенно, но дело портит.
Offline
Я кинул на мыло звук использования колец. Формат: WAV. (Примечание: звук из старых сезонов, в новых сезонах звук немного отличается.). Сейчас на обработке звуки стрельбы Зета, Посоха джаффа и Хаттака (стрельба Хаттака с орбиты по планете).
Offline
Наберись тепрения. Это не так быстро происходит. Лучше бы помогали кто чем может.
Offline
Извените конечно что я это пишу но всеже, я ценю труд написоного но это все фигня. Реально если написать игру нужны годы в особености одному, я сночало хотел саит написать и на половину его зделал, потом меня отговорили мои друзья вот что они сказали, первое этот праект никогда не завершится так как помогающих очень мало и реально создаются куда прикольнее сюжеты, Даже взять stargate world если он появится то реально про этот праект забудут, подчти следом выидет startrek online по сюжету он точно переплюнет эту разработку. Если продолжить этот проект то надо чтото предпринимать либо нанимать разработчиков которые будут помогать доделывать его по принципу полдьзователеи либо просто закрыть.
Лично моя инициатива продолжить проект и нанимать разработчиков которые реально смогут закончить проект естественно с нашми мнениями и предложениями как вы хотите увидеть игру. Если есть желание помочь то надо скидываться и не маленькои суммои я другова способа не вижу
Offline
Проект довольно интересный. Скачал демку. “Поиграл” :huh: .
Против критики надеюсь тут никто не возражает :huh: .
Жуткая не оптимизация. Тут ранее говорилась о драйверах и всем таком. На мой взгляд для того чтоб нормально производить тест надо вначале оптимизировать графику. Ну вот например чего стоят только одни звездные врата. В них на мой взгляд не меньше 10 000 полигонов. При чем большинство совершенно не нужных. Которые можно заменить обычным бампом. До какого расстояния прогружаются деревья (и есть ли вообще таковое), в современных играх все 3d модели заменяются спрайтами на дальних расстояниях.
Лично мне с 5-7 fps бегать не очень нравится.
(GeForce 8600GTS 512mb, 2 Gb памяти)
Так что для тестов предлагаю все заменить на lowpoly модели, причем с прикрученным бампом, смотреться будет лучше, ну и тестить будет интереснее.
Как говорится встречают по одежки ... B) .
Кстати как я понял проект Russian, тогда почему все на английском :angry: .
Еще заметил множество всяких циферок, навыков, и т. д. и т. п. они зачем вообще, то есть они ужу работают.
Так же мне интересно узнать сколько программистов работают над игрой.
Я лично в программирование не селен, пытался сам чего то делать на BlitzBasik’e и понял что одному сделать хорошую игру не реально, а уж больно таких масштабов как задуманный проект, так это вообще полный ПЭ.
Не знаю на сколько хватит автора всего этого дела, поэтому лучше сделать в начале графику, если уж загнется проект то будет чем любоваться.
Еще по поводу 3d моделей могу помочь, идея проекта понравилась. Хотя я конечно в моделирование не профессионал.
Кстати блин музон классный его можно как ни будь отдельно выложить.
Offline